19
2007
01

也谈谈“网游防沉迷系统”吧~~

在“销声匿迹”了一段时间后,以为已经偃旗息鼓的“网游防沉迷系统”突然又宣布最快可能要在下月强制实行了  ! 
 不过我对这类事情向来是不支持也不反对——也不知道该站在哪一边说话嘛。因为我既不玩游戏(所以谈不上沉迷),也不是政府高官(这还用说^_^b),所以仅能做的就是保持冷静的头脑,跟着不太疯的人一起嘲笑极左和极右份子... 
 
 当然了,要说起这防沉迷系统为何是在我国破天荒的首先出现,还真要从这社会主义宏观调空等方面讲起...扯太远,收回来...(我和大家一样都没太大兴趣讲政治,下面如果涉及政治敏感话题的,一律删除咯^_^)~如果说“防沉迷系统”能为社会治安等方面带来一定的好处,也许是真有吧,可能不是直接效应,也有间接反馈(可以这样推理:上网玩游戏的时间少了,所以上网的人少了,所以上网的无业游民和闲散学生少了,所以他们的经济消费减少了,心理因素稳定了,所以社会不安定因素少了........汗死)。所以防沉迷系统的提出,其实是有其客观必然性的。(谁知道呢?)此段为略讲内容,可忽略。 
 要说这实现防沉迷的最重要的技术因素,就是人的身份识别问题了。一个人要注册一个游戏,首先必须要登记自己的身份证号,同一个身份证在同一个游戏下开设的帐户,游戏时间将被累计到当日该游戏的总时间内。这样就可以限制你一天内在一个游戏上消耗的时间。 
 其实废话到这里后很多朋友早也有了自己的对策,、多注册几个不同的游戏嘛!三个小时玩音素,三个小时玩魔兽,没听说腾讯和九城是一伙的啊?、多搞几个身份证嘛!我家就我一个人玩游戏,那我老妈、老爸、舅妈、舅舅、姐姐、姑姑...这么多身份证资源岂不浪费?多练几个小号而已,这完全不能阻挡我对游戏的强烈热爱啊~、身份证编码规则很好懂啊~前6位区号,中8位出生年月日,之后四位顺序性别号,这随便编一个是咯,何况网上还流传着“身份证编码生成器”这类傻瓜工具呢!....这说来说去,都并没有减少我在网上游戏的时间长短嘛。 
 那这是不是说“网游防沉迷系统”出师未捷...? 
 没法子!谁让这防沉迷系统也是只从个人的客观因素上治理游戏沉迷,而不从个人主观因素防止沉迷呢?所以只要有刚才所述游戏沉迷主观因素的诸位,一定是对这个防沉迷系统免疫的! 
 这样的只治标不治本的防沉迷系统,恐怕还要以后多“升级”才能从根本上杜绝这一无奈现象吧?(跟杀毒软件似的...) 
 其次,就是这赖以生存的技术关卡,恐怕也不是那么可靠。就说这编造出来的假身份证吧,如何鉴别真伪?……起码据我所知,公安部门是唯一有权鉴别身份证真伪的国家部门,但公安部门到目前为止并没有开放身份证网络查询验证机制!(恐怕几年之内都不会。)那就是说假的就假的,反正也查不出了……那还何苦用老妈老爸的身份证??会编码就行了嘛~ 
 
 所以啊……我也不敢乱说话,只能小声的预言一下,这个防沉迷系统啊,只能是费力不讨好! 
 谁还有兴趣探讨? 
:),OKay,我潜~!
 

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